早期翡翠首饰图片,魔兽世界初期计划有20个可选种族,玩家死亡进翡翠梦境,这些被否的设定你觉得有意思吗?

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关于“早期翡翠首饰”的问题,小编就整理了【1】个相关介绍“早期翡翠首饰”的解答:

魔兽世界初期计划有20个可选种族,玩家死亡进翡翠梦境,这些被否的设定你觉得有意思吗?

《经典旧世》怀旧服的测试,让这一年有了不少的关于《魔兽世界》早期开发的趣事,包括开发团队的设想和计划。当然了,现在说到的这些都是在魔兽世界刚开始没实现的设定,以现在的眼光来看,这些被否掉的内容也是很有意思的,如果当时真的实装,或许魔兽世界就是不同于现在的“另一个”游戏了。

多达20个玩家可选种族,娜迦就是其一

在魔兽世界开发前,设计师预期的是制作20个可选种族,其中就有之前提到过的娜迦和食人魔这些魔兽的经典角色。娜迦并不是不能成为可选种族,上坐骑和装备这类的种族特性,只是设计起了比较难,而不是不能设计。克里斯·梅森曾经极力主张需要有娜迦种族,但因为工作量的原因,还是没实现让娜迦成为可选种族。

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复活方式更为复杂和有意思

Mark Kern近日的直播中提到过,在魔兽世界开发期间,玩家的复活方式有几个选项。可以建造篝火来直接复活,也就是不用像现在这样墓地复活跑尸,但因为方式过于简单,所以取消了这个复活项。按现在的习惯,其实墓地跑尸的复活方式其实还是很不错的,过于简单确实不好。

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灵魂状态可进入翡翠梦境

除了篝火,还有个设定就是,玩家死亡后的灵魂是直接进入翡翠梦境,而处于灵魂状态的玩家,可以在翡翠梦境里面继续接任务,对应的是那些剧情里已经死亡的NPC。也是就,玩家在死亡成为灵魂的情况下,可以选择在翡翠梦境里做任务,也可以选择复活出来继续之前的游戏体验。Mark Kern并没有提到灵魂状态在翡翠梦境里面的时间限制,因为这只是早期设计师的想法,并不是完善的系统。

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PVP开始并不好玩

魔兽世界在开发团队的眼中就是一个PVE和PVP并存的游戏,但两者无法平衡,因为PVE才是游戏的主旨。在PVP不干涉到PVE的情况下,PVP没什么可玩性,在当时的魔兽世界上线后,开发团队才加入了战场,让PVP能有更好的玩法。只是至今都无法做到让PVE和PVP达到平衡。

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以上就是Mark Kern在直播怀旧服的时候提到过的关于《魔兽世界》刚开发时的设计师的设想。大部分都是至今没有实现的内容,而可选种族方面,到现在可以说时已经完全抛弃了当时的设想,娜迦、食人魔这类的可选种族估计以后也难登场了,多少还是有点遗憾的,梅森也退休了。

一,关于同盟种族

1,但是又因为玩家反响而作罢的可选种族:6.0德拉诺之王的,部落,玛格汉兽人和联盟,光铸德莱尼。后因为设计师变更,6.0提前结束,只能在后续版本引入。

2,7.0军团再临中,部落预订为夜之子,联盟为至高岭牛头人,因为至高岭牛头人上古之战中便是暗夜精灵的同盟。后因为版本内容扩展,本来可以单独作为一个大版本的〖远征阿古斯〗,成为7.0一个小版本。

3,8.0争霸艾泽拉斯中,除了核心的赞达拉和库尔提拉斯。部落预订沃顿狐人,联盟沃顿蛇人,后因为蛇人被预告中,就被联盟喷,因此不得已改为机械侏儒。

4,预订的8.0将加入双方各四个同盟,其中――2部落娜迦(8.0前夕书籍,希尔瓦娜斯艾萨拉的交易),联盟――锦鱼人(剑鱼人),在8.3前夕被否定,认为只能选择暂时搁置。

5,所谓提出的――食人魔和鸦人这个种族,在设计师老旧版本中就预订了,奈何玩家实在不能接受,因此6.0中,这两个曾各自开启强大帝国的文明被搁置。

二,关于翡翠梦境

7.0以后,翡翠梦境设定被大改,已经不再是曾经单纯的艾泽拉斯镜像,也是整个艾泽拉斯未来的蓝图。

1,艾泽拉斯的温床,这是艾欧纳尔为尚在沉睡的艾泽拉斯设定的睡眠温床。

2,灵魂修养地,艾泽拉斯强大的神灵们灵魂修养之所,塞纳留斯被吼爹砍翻后,就在这里修养。

3,艾露恩曾经的居所,艾泽拉斯百科全书中提到,翡翠梦境本就存在,艾欧纳尔只是改造。

4,彼界通道,8.0设定中,法夜――对应的便是翡翠梦境,这是直通暗影界的通道。

5,

到此,以上就是小编对于“早期翡翠首饰”的问题就介绍到这了,希望介绍关于“早期翡翠首饰”的【1】点解答对大家有用。

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